Как Делают Игры 295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр

104 Просмотры
Издатель
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы обсудим, как геймификация помогает в развитии бизнеса и почему к изучению видеоигр применяют научный подход.

Гости:

- Иван Ткачев, Lead Product Owner, Лаборатория Геймификации Сбер
- Александр Ветушинский, философ, эксперт по истории видеоигр и сотрудник Moscow Game Center

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

План беседы:

Блок 1. Вводный

- Как, когда и почему видеоигры стали изучать в университетах?
- Как в это попал Сбер?
- Есть ли прок от этих исследований для индустрии и бизнеса?
- В чем специфика российской ситуации с исследованиями видеоигр и геймификацией (Что такое геймификация)?

Блок 2. Про направления исследований и что такое лаборатория геймификации

- Какие основные вехи в развитии этих исследований можно выделить?
- Какое место в исследованиях видеоигр и игровой культуры занимает геймификация?
- Что такое инновационная игровая лаборатория (в идеальных мечтах), и как она выглядит на примере Лабы Сбера. Что геймифицируем — от здоровья и бизнеса до рекрутинга и образования

Блок 3. Про кросс-индустрию и тренды

- Российский рынок игровых разработок для бизнеса: как выглядит.
- Зачем это все вообще надо неигровым индустриям
- Сам игровой процесс в бизнесе — соцсети, игры, PR и тд

Вопросы из чата

Михаил Першин: ​Здравствуйте. Возможно ли применение нейронных сетей для создания универсальных систем геймификации какой-либо отрасли, подстраивающихся под индивидуальные особенности человека?

Pavel Rubtsov: ​Добрый вечер! Подскажите, существует ли какая-то открытая база(ы) исследований в области геймификации? в области образовательных игр и образования?

Михаил Першин: ​Какие "метрики" считаются стандартными для измерения успешности используемой геймификационной модели и её последующей настройки для получения наибольшей эффективности?

A3zazel ': ​Про список рекомендованной литературы/статей спрашивали?

A3zazel ': ​Какие самые популярные, но нерабочие кейсы вы видели? И какой чужой удачный кейс вас приятно удивил, чем?

Pavel Rubtsov: ​как используется геймификации в образовании, не с точки зрения мотивации, а с упором на обучение? есть ли примеры?

Михаил Першин: ​Как правильно "присоединить" нового сотрудника к геймификации, чтобы для него это было максимально комфортно и понятно, чтобы это не перегружало его на старте работы в компании?

Maksym Vostruhin: ​Как отслеживаются задачи связанные с геймификацией? Если брать пример с подготовкой к бою, то кто "отмечает" что документы собраны и задача в контексте геймификации выполнена?

Станислав Гадельшин: ​вопрос про интернет-продукты: как посредством геймификации увеличить конверсию тёплых посетителей в покупателей, а тех, кто уже что-то купил, простимулировать купить что-то ещё?

*****

Хорошая возможность для инди-разработчиков показать свой проект широкой аудитории. Онлайн-презентация игр от издания theBatya, которая пройдёт 22 октября в 7 вечера по Москве https://showcase.thebatya.com. Подать заявку: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScGjxgV-K4DLgslrH3rV6ETrfUE1ZQnKKA7aNOdsxFaoGi6lA/viewform
*****



Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight


Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.


Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Категория
Разработка на iOS
Комментариев нет.