В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы обсудим, как геймификация помогает в развитии бизнеса и почему к изучению видеоигр применяют научный подход.
Гости:
- Иван Ткачев, Lead Product Owner, Лаборатория Геймификации Сбер
- Александр Ветушинский, философ, эксперт по истории видеоигр и сотрудник Moscow Game Center
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
План беседы:
Блок 1. Вводный
- Как, когда и почему видеоигры стали изучать в университетах?
- Как в это попал Сбер?
- Есть ли прок от этих исследований для индустрии и бизнеса?
- В чем специфика российской ситуации с исследованиями видеоигр и геймификацией (Что такое геймификация)?
Блок 2. Про направления исследований и что такое лаборатория геймификации
- Какие основные вехи в развитии этих исследований можно выделить?
- Какое место в исследованиях видеоигр и игровой культуры занимает геймификация?
- Что такое инновационная игровая лаборатория (в идеальных мечтах), и как она выглядит на примере Лабы Сбера. Что геймифицируем — от здоровья и бизнеса до рекрутинга и образования
Блок 3. Про кросс-индустрию и тренды
- Российский рынок игровых разработок для бизнеса: как выглядит.
- Зачем это все вообще надо неигровым индустриям
- Сам игровой процесс в бизнесе — соцсети, игры, PR и тд
Вопросы из чата
Михаил Першин: Здравствуйте. Возможно ли применение нейронных сетей для создания универсальных систем геймификации какой-либо отрасли, подстраивающихся под индивидуальные особенности человека?
Pavel Rubtsov: Добрый вечер! Подскажите, существует ли какая-то открытая база(ы) исследований в области геймификации? в области образовательных игр и образования?
Михаил Першин: Какие "метрики" считаются стандартными для измерения успешности используемой геймификационной модели и её последующей настройки для получения наибольшей эффективности?
A3zazel ': Про список рекомендованной литературы/статей спрашивали?
A3zazel ': Какие самые популярные, но нерабочие кейсы вы видели? И какой чужой удачный кейс вас приятно удивил, чем?
Pavel Rubtsov: как используется геймификации в образовании, не с точки зрения мотивации, а с упором на обучение? есть ли примеры?
Михаил Першин: Как правильно "присоединить" нового сотрудника к геймификации, чтобы для него это было максимально комфортно и понятно, чтобы это не перегружало его на старте работы в компании?
Maksym Vostruhin: Как отслеживаются задачи связанные с геймификацией? Если брать пример с подготовкой к бою, то кто "отмечает" что документы собраны и задача в контексте геймификации выполнена?
Станислав Гадельшин: вопрос про интернет-продукты: как посредством геймификации увеличить конверсию тёплых посетителей в покупателей, а тех, кто уже что-то купил, простимулировать купить что-то ещё?
*****
Хорошая возможность для инди-разработчиков показать свой проект широкой аудитории. Онлайн-презентация игр от издания theBatya, которая пройдёт 22 октября в 7 вечера по Москве https://showcase.thebatya.com. Подать заявку: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScGjxgV-K4DLgslrH3rV6ETrfUE1ZQnKKA7aNOdsxFaoGi6lA/viewform
*****
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Гости:
- Иван Ткачев, Lead Product Owner, Лаборатория Геймификации Сбер
- Александр Ветушинский, философ, эксперт по истории видеоигр и сотрудник Moscow Game Center
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
План беседы:
Блок 1. Вводный
- Как, когда и почему видеоигры стали изучать в университетах?
- Как в это попал Сбер?
- Есть ли прок от этих исследований для индустрии и бизнеса?
- В чем специфика российской ситуации с исследованиями видеоигр и геймификацией (Что такое геймификация)?
Блок 2. Про направления исследований и что такое лаборатория геймификации
- Какие основные вехи в развитии этих исследований можно выделить?
- Какое место в исследованиях видеоигр и игровой культуры занимает геймификация?
- Что такое инновационная игровая лаборатория (в идеальных мечтах), и как она выглядит на примере Лабы Сбера. Что геймифицируем — от здоровья и бизнеса до рекрутинга и образования
Блок 3. Про кросс-индустрию и тренды
- Российский рынок игровых разработок для бизнеса: как выглядит.
- Зачем это все вообще надо неигровым индустриям
- Сам игровой процесс в бизнесе — соцсети, игры, PR и тд
Вопросы из чата
Михаил Першин: Здравствуйте. Возможно ли применение нейронных сетей для создания универсальных систем геймификации какой-либо отрасли, подстраивающихся под индивидуальные особенности человека?
Pavel Rubtsov: Добрый вечер! Подскажите, существует ли какая-то открытая база(ы) исследований в области геймификации? в области образовательных игр и образования?
Михаил Першин: Какие "метрики" считаются стандартными для измерения успешности используемой геймификационной модели и её последующей настройки для получения наибольшей эффективности?
A3zazel ': Про список рекомендованной литературы/статей спрашивали?
A3zazel ': Какие самые популярные, но нерабочие кейсы вы видели? И какой чужой удачный кейс вас приятно удивил, чем?
Pavel Rubtsov: как используется геймификации в образовании, не с точки зрения мотивации, а с упором на обучение? есть ли примеры?
Михаил Першин: Как правильно "присоединить" нового сотрудника к геймификации, чтобы для него это было максимально комфортно и понятно, чтобы это не перегружало его на старте работы в компании?
Maksym Vostruhin: Как отслеживаются задачи связанные с геймификацией? Если брать пример с подготовкой к бою, то кто "отмечает" что документы собраны и задача в контексте геймификации выполнена?
Станислав Гадельшин: вопрос про интернет-продукты: как посредством геймификации увеличить конверсию тёплых посетителей в покупателей, а тех, кто уже что-то купил, простимулировать купить что-то ещё?
*****
Хорошая возможность для инди-разработчиков показать свой проект широкой аудитории. Онлайн-презентация игр от издания theBatya, которая пройдёт 22 октября в 7 вечера по Москве https://showcase.thebatya.com. Подать заявку: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScGjxgV-K4DLgslrH3rV6ETrfUE1ZQnKKA7aNOdsxFaoGi6lA/viewform
*****
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
- Категория
- Разработка на iOS
Комментариев нет.