Как Делают Игры 324. Гиперказуальные игры

109 Просмотры
Издатель
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как паблишеры тестируют прототипы игр, как максимально быстро и дешево понять, что на игре можно много заработать и какие метрики сигнализируют о том, что механика неудачная, как нужно изучать рынок для получения инсайтов и гипотез, и на что смотреть, делая декомпозицию механик.

Гости:

- Иван Федянин — сооснователь Ducky (более 40 миллионов установок игр за 2020 год) и бывший руководитель Fast Forward (внутренняя студия Mail.ru). Три ярких мобильных проекта Fast Forward — American Dad! Apocalypse Soon (по франшизе «Американский папаша», Disney), Bombastic Brothers и Planet of Heroes.
- Александр Чернов — продюсер и сооснователь Lucky Games — студии, которая специализируется на разработке гиперказуальных игр.
- Денис Федоров — разработчик, в прошлом сотрудник Dats.games и сооснователь студии гиперказуальных игр TeaGames.

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:59 Реклама
01:56 Наши гости
02:24 Иван Федянин о себе
05:10 Александр Чернов о себе
06:32 Денис Федоров о себе
08:18 Hyper-casual устоялся?
11:06 Что такое гиперказуальные игры?
13:36 Состояние рынка
15:55 Платформы не любят ГК
21:53 Какие сетки используют разработчики?
24:44 Размещение рекламы в игре
27:58 Чем собирают статистику?
29:37 Тонкости монетизации
32:17 Реклама в геймплее
34:45 Пути разработчика ГК игр
35:47 Роль издателя
40:49 Издатель сильно вмешивается в продукт?
43:15 Роль разработчика
45:32 Цикл разработки ГК игры
50:32 Когда подключается издатель?
54:44 Работа издателя с гипотезами
59:50 Бюджеты тестов и таргетинг
1:02:55 Что происходит после релиза?
1:05:12 Ежедневный рекламный бюджет
1:07:37 Хит по меркам ГК
1:10:04 Задача издателя принести разработчику денег
1:13:59 Идеальная команда разработки
1:19:09 Золотой геймдизайнер ГК игр
1:23:55 Куда движется ГК?
1:28:21 Типичные ошибки разработки
1:36:06 Сколько денег надо на хит
1:38:08 Хватает ли разработчиков на рынке?
1:39:11 Вопросы слушателей
1:39:27 Стоит ли делать ГК игры, если они не нравятся?
1:40:50 Как анализировать рынок?
1:42:18 В каких странах тестировать прототип при скромном бюджете?
1:44:13 Какой бюджет на маркетинг необходим?
1:45:36 Есть ли ГК игры, где важнее визуал?
1:46:41 Сколько прототипов делаете между хитами?
1:47:04 Сколько времени уходит на одну идею?
1:48:12 Как проходят мозговые штурмы?
1:51:16 Был ли опыт совмещения неудачных идей в хит?
1:52:54 Как сделать игру, непохожую на другие?
1:53:07 Проверенные методы сделать геймплей завлекающим
1:54:03 Нужны ли бесконечным играм условные уровни?
1:54:36 Чего ждать от ГК игр?
1:55:03 Стоит бояться, что твою идею украдут?
1:55:48 Типичный бюджет на 3D контент, аутсорс графики
1:56:33 Когда ГК пойдет на спад?
1:56:53 С какими показателями стоит идти к издателю?
1:57:21 Создание ГК отлаженный процесс или хаос?
1:57:58 Есть ли правила создания кривой интереса ГК игр?
1:58:42 Вырастали ли из ГК игр бренды и сиквелы?
1:59:02 Как выбирать из идей для прототипов?
1:59:39 Старые механики возвращаются снова?
2:00:09 Как долго длится поддержка проекта?
2:00:38 Выгорают ли от такого цикла разработки?
2:01:39 Какие приёмы продлевают жизнь ГК игр?
2:02:09 Приносит ли длительная сессия прибыль?
2:03:22 Какие виды A/B тестов чаще используются?
2:04:12 Создание рекламных креативов для теста идеи без самой игры
2:05:54 Есть ли секретный фреймворк для создания ГК игр?
2:07:39 Вакансии гостей
2:10:28 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Категория
Разработка на iOS
Комментариев нет.