036.- Entender el C++ que usa Unreal Engine. Comprobar si un Objeto Implementa una interface.

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Videotutorial de la serie que dedicamos a las UInterfaces en el Curso. Una vez creada una UInterface y creado un objeto que la implementa, en este tercer videotutorial dedicado a UInterfaces vemos como comprobar si un Objeto está implementando o no una Uinterface. Lo hacemos desde el BeginPlay del GameMode, para que se lleve a cabo la comprobación según se inicie el juego.
Archivos del Proyecto: https://drive.google.com/drive/folders/1XvBcEYaJwjo9gJKp7_qQvGkWUiy-1qn6?usp=sharing
Категория
Язык программирования C++
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