#334. Издание мобильных игр с Playcore

36 Просмотры
Издатель
В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим про издание мобильных игр с компанией Playcore, и какие последние тренды сейчас в этой области.

Гости:

- Борис Гаврилов, CEO и head of publishing, Playcore - publishing@play-core.com, ТГ - @bg73ul
- Иван Пономарев, Продюсер, Playcore

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:30 Реклама
00:58 Наши гости
01:17 Борис Гаврилов о себе
02:02 Иван Пономарев о себе
04:36 Как родилась Playcore?
06:12 Как возникло желание издавать?
08:14 Поможем, даже если у вас есть идея
09:15 Кратко весь цикл работ
09:47 Сколько человек в компании?
11:19 В России проще нанимать людей
12:58 Проект Tallest Tree
15:52 Как познакомились с разработчиком?
17:05 Почему Playcore не интересен гипер-кэжуал
18:46 Направления проектов
22:01 Предпочтения по движкам
27:23 Длительность поддержки проектов
31:00 Как оценивается проект?
34:42 Конечная цель — положительный ROAS
37:23 На входе 500 проектов за 4 месяца
38:24 Со 100 проектами начинаем разговор
40:05 60 доходят до стадии тех-лонча
42:17 Тестовый пролив
43:58 Итерации по результатам теста
44:30 Почему разработчики отсеиваются
47:10 Главные проблемы - незнание ЦА и интеграция SDK
49:06 Можно ли написать свою прослойку для SDK?
50:19 Рекламная кампания, результаты, принятие решения
51:50 Остается десяток проектов
54:08 Какие жанры считаете перспективными?
56:48 О цикличности рынка
57:17 Монетизация Where's Tess
59:06 Tallest Tree и посадка деревьев
1:01:53 Покупки и ответственность магазинов
1:04:51 Советы разработчикам
1:07:22 Не бойтесь, что идею украдут
1:10:11 Почему крупные издатели не любят NDA
1:11:20 У кого-то уже есть такая же идея
1:12:36 Аналитика - друг, исследование рынка - товарищ
1:13:19 О разработке игр и проекте из Калининграда
1:18:22 Вопросы слушателей
1:18:30 Что с мидкор играми на iOS?
1:21:31 Если нет результата, игра остается на аккаунте издателя?
1:24:57 Как научиться геймдизайну и аналитике?
1:31:30 Прототипирование на бумаге
1:36:47 Как должен выглядеть прототип для теста?
1:39:07 Даете ли разработчику творческую свободу?
1:42:44 Будете работать с клоном ПК игры?
1:47:00 Пожелания гостей
1:48:31 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Категория
Разработка на iOS
Комментариев нет.